Spielfeld mit Cockpit

Cockpit und Steuerrad nach 08-Landscape-Portrait-Cockpit.png · Pfeile im Blau aus 02-UI-Screens-komplett.png · → Kopf im Detail
·
🏆0
Level 1
Kontakte 0
Ziel
Zeit 0:00
Leben
Pfeiltasten oder W A S D · Leertaste = Schild · Umschalt = Zeitlupe
🛡
0
🧱
0
🧲
0
0

CONTACT
SNAKE

for snake lovers
Rekord
0
Level
Kontakte
Das hier ist der Prototyp — der Vorreiter für die App, die daraus wird. Snake hat mich früher begleitet … mehr
🍺 Spend me a beerBetrag frei wählbar · PayPal

Ein Wort vorweg

Das hier ist der Prototyp — der Vorreiter für die App, die daraus wird. Vieles ist schon da, manches wird noch besser.

Snake hat mich früher begleitet, auf einem Handy mit vier Tasten und einem Display, das nur Grün konnte. Man hat es in der Bahn gespielt, in Warteschlangen, heimlich unter dem Tisch. Es brauchte keine Erklärung — man hat es einfach verstanden.

Genau das wieder aufleben zu lassen und in die heutige Spielewelt zu holen, war mir eine echte Freude: mit den Gesichtern aus dem eigenen Telefonbuch, mit Tempo, Effekten und allem, was heute dazugehört — aber mit demselben Gefühl wie damals.

Ich wünsche viel Freude damit. Und wenn es dir gefällt, freue ich mich über ein Bier.

— Stefan

Runde vorbei

Punkte
0

Alle Funktionen — was es gibt und wie man es einsetzt

Was du einsammelst

ElementWie es wirktWie du es einsetzt
Kontakt
Bild mit weißem Ring
Snake wird ein Glied länger · +50 Punkte drüberfahren
🛡 Schutzschild
grün, ab Level 2
10 Sekunden lang unantastbar für alles im Feld:
· Stein → wird automatisch umlenkt, kein Leben weg
· Busch → wird beim Durchfahren zerschlagen
· eigener Körper → im letzten Moment vorbeigelenkt
Nicht gegen die Wand — die bleibt tödlich
Du entscheidest wann. Leertaste oder grüner Knopf schaltet an — nochmal drücken schaltet ab und die Restzeit bleibt erhalten. Aus den 10 Sekunden wird so ein Vorrat, den du portionsweise ausgibst. Der Knopf zeigt die laufende Restzeit, der grüne Bogen sitzt vor der Schnauze
🧱 Mauer-Durchgang
ziegelfarben, ab Level 4
Du fährst in die Wand und kommst genau gegenüber wieder heraus — oben rein, unten raus. Nie seitlich versetzt. Eine Ladung je Durchgang Wirkt von allein, weil an der Wand keine Zeit zum Drücken bleibt. Das Cockpit zeigt 🧱 mit der Anzahl. Der eigentliche Trick ist die Planung: Wer weiß, wo er wieder herauskommt, kann sich quer durchs Feld abkürzen oder aus einer Falle befreien
⏱ Zeitlupe
blau, ab Level 3
10 Sekunden auf Viertel-Tempo — nur die Snake, alle Uhren laufen weiter Wird aufbewahrt. Du entscheidest wann: Shift oder der blaue Knopf neben dem Steuerrad
🧲 Hufeisen
rot, liegt nur 5 s
Beim nächsten Kontakt fliegen 2–5 weitere von den Rändern zur Schnauze Aufsammeln, dann Cockpit zeigt 🧲 bereit. Der nächste Kontakt zündet es. Alle erwischt = doppelte Punkte
★ Zusatzpunkte
gold, liegt nur 3 s
250 bis 1000 Punkte Hinfahren, bevor der Ring abgelaufen ist
★ Levelbonus
gold, groß, mit Ring
Sofort ein Level höher · +2 Kontakte · +250 Punkte Erscheint einmal je Level, wenn das Kontaktziel steht. Verpasst? Dann steigst du über die doppelte Menge auf

Was dir schadet

HindernisWas passiertGegenmittel
SteinKostet ein Leben Nicht zerstörbar — umfahren. Mit laufendem Schild wirst du automatisch daran vorbeigelenkt
Busch Ohne Schild: −1 bis −10 Kontakte (steigt mit dem Level), die Snake wird kürzer.
Zu wenige Kontakte: ein Leben
Mit laufendem Schild einfach durchfahren — die Zunge zerschlägt ihn, es kostet nichts
Wand Kostet ein Leben — auch mit Schild Nur der 🧱 Mauer-Durchgang hilft. Er verbraucht eine Ladung und setzt dich gegenüber wieder ein
Wand / eigener Körper Kostet ein Leben Danach wird die Snake neu aufgesetzt: Level, Punkte und Länge bleiben, 1,6 s unverwundbar. Bei null Herzen ist die Runde vorbei

Level und Aufstieg

RegelWert
Kontakte bis der Levelbonus erscheint10, steigend bis 20
Ohne Bonus aufsteigenbei der doppelten Menge
Punkte je Aufstieg500 · ab Level 10: 1000 · ab 20: 1500
Temposteigt bei Level 5, 10, 20, 30 — danach nicht mehr
Hufeisenbis Level 6 in jedem Level, danach nur noch in jedem zweiten
Zu wenig Kontakte im Telefonbuch? Sie wiederholen sich — gleichmäßig verteilt. Die Auswertung am Ende zeigt, wer wie oft dabei war

Was in welchem Level auftaucht

LevelSteineBüsche🧲KontakteTempo
112103,2
22113103,2
342113103,2
575114124,2
812821144,2
10161121165,2
20161241206,4

Steuerung

Am RechnerAuf dem GerätWirkung
oder WASD Steuerrad · Wischen · JoystickRichtung
Leertaste⚡ Power-Knopf Zunge schnellt vor und schlägt Stein oder Busch weg (2 Felder)
Shift⏱ Knopf neben dem SteuerradZeitlupe für 10 s
P oder Esc⚙ im CockpitPause
NNeu startenneue Runde

Die Hauptaktion liegt auf der Leertaste, weil man sie ohne Hinsehen trifft. Für die zweite Aktion ist Shift gewählt — sie liegt direkt darunter und lässt sich mit demselben Daumen bedienen, während die andere Hand auf den Pfeiltasten bleibt. Käme eine dritte Aktion dazu, wäre Ctrl der nächste Kandidat.

Was hier aus deinen Vorlagen kommt

ElementQuelle
CockpitVorlage 08: Pause · 🏆 Punkte · Länge · Ziel · Ziel-Kontakt · Zeit · Leben — dieselbe Reihenfolge
SteuerradVorlage 08: runder Korpus mit Nabe und vier Pfeilen. Pfeile im Blau #5192bc aus Vorlage 02, damit es sich vom Grün abhebt
Power-KnopfVorlage 08: grün mit Blitz und Zähler, gegenüber vom Steuerrad
HaptikVorlage 02, Optionen — dort steht HAPTIK bereits als Schalter
Farbengemessen, nicht geschätzt: #191b1a HUD · #5a6f0e Gras · #253406 Rahmen · #2e3d1d Steuerrad · #9dcc52 Akzent

Hochformat gelöst: Das Raster hat keine feste Form mehr. Fest ist nur die Anzahl der Zellen (~288 aus dem Größenkonzept §2) — die Form folgt dem Bildschirm. Quer entsteht daraus etwa 26 × 11, hochkant 11 × 24, auf dem iPad 14 × 20. In allen Fällen werden 94–96 % der Fläche genutzt.
Ein starres 24 × 12 konnte das nicht: Im Hochformat blieb ein Streifen mit 625 pt Leerraum, und auf dem iPad (Verhältnis 1:1,4) passt weder 24 × 12 noch 12 × 24.

Bedienelemente über der Schlange, aber durchsichtig: Das Spielfeld hat einen eigenen z-index — sonst lagen die Segmente (bis 1005) über dem Steuerrad (60) und die Schlange lief darüber hinweg. Jetzt liegt alles Tastbare oben, ist aber durchscheinend, sodass die Schlange darunter sichtbar bleibt.
Das Steuerrad braucht keine getroffene Pfeilspitze: Die Richtung kommt aus dem Winkel zur Radmitte, die ganze Scheibe ist Trefferfläche. Deshalb darf sie klein sein — auf dem iPhone 88 pt, ein Viertel davon sind 44 pt und damit genau Apples Mindestmaß.
Der Autopilot zeigt seine Züge: Wenn er lenkt, leuchtet dieselbe Taste auf, die du drücken würdest — so ist sichtbar, dass die Steuerung tatsächlich das Spiel bedient.
Haptik: im Browser über navigator.vibrate — das läuft auf Android, nicht auf iOS Safari. In der fertigen App über Unity-Haptics auf beiden Plattformen. Der Klickton ist ein synthetischer Platzhalter, bis deine eigenen Sounds da sind.