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Pfeile im Blau aus 02-UI-Screens-komplett.png ·
→ Kopf im Detail
Das hier ist der Prototyp — der Vorreiter für die App, die daraus wird. Vieles ist schon da, manches wird noch besser.
Snake hat mich früher begleitet, auf einem Handy mit vier Tasten und einem Display, das nur Grün konnte. Man hat es in der Bahn gespielt, in Warteschlangen, heimlich unter dem Tisch. Es brauchte keine Erklärung — man hat es einfach verstanden.
Genau das wieder aufleben zu lassen und in die heutige Spielewelt zu holen, war mir eine echte Freude: mit den Gesichtern aus dem eigenen Telefonbuch, mit Tempo, Effekten und allem, was heute dazugehört — aber mit demselben Gefühl wie damals.
Ich wünsche viel Freude damit. Und wenn es dir gefällt, freue ich mich über ein Bier.
| Element | Wie es wirkt | Wie du es einsetzt |
|---|---|---|
| Kontakt Bild mit weißem Ring |
Snake wird ein Glied länger · +50 Punkte | drüberfahren |
| 🛡 Schutzschild grün, ab Level 2 |
10 Sekunden lang unantastbar für alles im Feld: · Stein → wird automatisch umlenkt, kein Leben weg · Busch → wird beim Durchfahren zerschlagen · eigener Körper → im letzten Moment vorbeigelenkt Nicht gegen die Wand — die bleibt tödlich |
Du entscheidest wann. Leertaste oder grüner Knopf schaltet an — nochmal drücken schaltet ab und die Restzeit bleibt erhalten. Aus den 10 Sekunden wird so ein Vorrat, den du portionsweise ausgibst. Der Knopf zeigt die laufende Restzeit, der grüne Bogen sitzt vor der Schnauze |
| 🧱 Mauer-Durchgang ziegelfarben, ab Level 4 |
Du fährst in die Wand und kommst genau gegenüber wieder heraus — oben rein, unten raus. Nie seitlich versetzt. Eine Ladung je Durchgang | Wirkt von allein, weil an der Wand keine Zeit zum Drücken bleibt. Das Cockpit zeigt 🧱 mit der Anzahl. Der eigentliche Trick ist die Planung: Wer weiß, wo er wieder herauskommt, kann sich quer durchs Feld abkürzen oder aus einer Falle befreien |
| ⏱ Zeitlupe blau, ab Level 3 |
10 Sekunden auf Viertel-Tempo — nur die Snake, alle Uhren laufen weiter | Wird aufbewahrt. Du entscheidest wann: Shift oder der blaue Knopf neben dem Steuerrad |
| 🧲 Hufeisen rot, liegt nur 5 s |
Beim nächsten Kontakt fliegen 2–5 weitere von den Rändern zur Schnauze | Aufsammeln, dann Cockpit zeigt 🧲 bereit. Der nächste Kontakt zündet es. Alle erwischt = doppelte Punkte |
| ★ Zusatzpunkte gold, liegt nur 3 s |
250 bis 1000 Punkte | Hinfahren, bevor der Ring abgelaufen ist |
| ★ Levelbonus gold, groß, mit Ring |
Sofort ein Level höher · +2 Kontakte · +250 Punkte | Erscheint einmal je Level, wenn das Kontaktziel steht. Verpasst? Dann steigst du über die doppelte Menge auf |
| Hindernis | Was passiert | Gegenmittel |
|---|---|---|
| Stein | Kostet ein Leben | Nicht zerstörbar — umfahren. Mit laufendem Schild wirst du automatisch daran vorbeigelenkt |
| Busch | Ohne Schild: −1 bis −10 Kontakte (steigt mit dem Level),
die Snake wird kürzer. Zu wenige Kontakte: ein Leben |
Mit laufendem Schild einfach durchfahren — die Zunge zerschlägt ihn, es kostet nichts |
| Wand | Kostet ein Leben — auch mit Schild | Nur der 🧱 Mauer-Durchgang hilft. Er verbraucht eine Ladung und setzt dich gegenüber wieder ein |
| Wand / eigener Körper | Kostet ein Leben | Danach wird die Snake neu aufgesetzt: Level, Punkte und Länge bleiben, 1,6 s unverwundbar. Bei null Herzen ist die Runde vorbei |
| Regel | Wert |
|---|---|
| Kontakte bis der Levelbonus erscheint | 10, steigend bis 20 |
| Ohne Bonus aufsteigen | bei der doppelten Menge |
| Punkte je Aufstieg | 500 · ab Level 10: 1000 · ab 20: 1500 |
| Tempo | steigt bei Level 5, 10, 20, 30 — danach nicht mehr |
| Hufeisen | bis Level 6 in jedem Level, danach nur noch in jedem zweiten |
| Zu wenig Kontakte im Telefonbuch? | Sie wiederholen sich — gleichmäßig verteilt. Die Auswertung am Ende zeigt, wer wie oft dabei war |
| Level | Steine | Büsche | ⚡ | ⏱ | 🧲 | Kontakte | Tempo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | – | – | – | 2 | 10 | 3,2 |
| 2 | 2 | 1 | 1 | – | 3 | 10 | 3,2 |
| 3 | 4 | 2 | 1 | 1 | 3 | 10 | 3,2 |
| 5 | 7 | 5 | 1 | 1 | 4 | 12 | 4,2 |
| 8 | 12 | 8 | 2 | 1 | – | 14 | 4,2 |
| 10 | 16 | 11 | 2 | 1 | – | 16 | 5,2 |
| 20 | 16 | 12 | 4 | 1 | – | 20 | 6,4 |
| Am Rechner | Auf dem Gerät | Wirkung |
|---|---|---|
| ← → ↑ ↓ oder WASD | Steuerrad · Wischen · Joystick | Richtung |
| Leertaste | ⚡ Power-Knopf | Zunge schnellt vor und schlägt Stein oder Busch weg (2 Felder) |
| Shift | ⏱ Knopf neben dem Steuerrad | Zeitlupe für 10 s |
| P oder Esc | ⚙ im Cockpit | Pause |
| N | Neu starten | neue Runde |
Die Hauptaktion liegt auf der Leertaste, weil man sie ohne Hinsehen trifft. Für die zweite Aktion ist Shift gewählt — sie liegt direkt darunter und lässt sich mit demselben Daumen bedienen, während die andere Hand auf den Pfeiltasten bleibt. Käme eine dritte Aktion dazu, wäre Ctrl der nächste Kandidat.
| Element | Quelle |
|---|---|
| Cockpit | Vorlage 08: Pause · 🏆 Punkte · Länge · Ziel · Ziel-Kontakt · Zeit · Leben — dieselbe Reihenfolge |
| Steuerrad | Vorlage 08: runder Korpus mit Nabe und vier Pfeilen.
Pfeile im Blau #5192bc
aus Vorlage 02, damit es sich vom Grün abhebt |
| Power-Knopf | Vorlage 08: grün mit Blitz und Zähler, gegenüber vom Steuerrad |
| Haptik | Vorlage 02, Optionen — dort steht HAPTIK bereits als Schalter |
| Farben | gemessen, nicht geschätzt:
#191b1a HUD ·
#5a6f0e Gras ·
#253406 Rahmen ·
#2e3d1d Steuerrad ·
#9dcc52 Akzent |
Hochformat gelöst: Das Raster hat keine feste Form mehr.
Fest ist nur die Anzahl der Zellen (~288 aus dem Größenkonzept §2) — die Form folgt dem
Bildschirm. Quer entsteht daraus etwa 26 × 11, hochkant 11 × 24, auf dem iPad 14 × 20.
In allen Fällen werden 94–96 % der Fläche genutzt.
Ein starres 24 × 12 konnte das nicht: Im Hochformat blieb ein Streifen mit 625 pt Leerraum,
und auf dem iPad (Verhältnis 1:1,4) passt weder 24 × 12 noch 12 × 24.
Bedienelemente über der Schlange, aber durchsichtig: Das Spielfeld hat einen eigenen
z-index — sonst lagen die Segmente (bis 1005) über dem Steuerrad (60) und die Schlange lief
darüber hinweg. Jetzt liegt alles Tastbare oben, ist aber durchscheinend, sodass die Schlange
darunter sichtbar bleibt.
Das Steuerrad braucht keine getroffene Pfeilspitze: Die Richtung kommt aus dem Winkel
zur Radmitte, die ganze Scheibe ist Trefferfläche. Deshalb darf sie klein sein —
auf dem iPhone 88 pt, ein Viertel davon sind 44 pt und damit genau Apples Mindestmaß.
Der Autopilot zeigt seine Züge: Wenn er lenkt, leuchtet dieselbe Taste auf, die du drücken
würdest — so ist sichtbar, dass die Steuerung tatsächlich das Spiel bedient.
Haptik: im Browser über navigator.vibrate — das läuft auf Android,
nicht auf iOS Safari. In der fertigen App über Unity-Haptics auf beiden Plattformen.
Der Klickton ist ein synthetischer Platzhalter, bis deine eigenen Sounds da sind.